隨著5G來臨,推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。今天艾科法小編跟大家聊聊5G的核心應(yīng)用場景。
VR即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種實(shí)時地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),VR/AR行業(yè)覆蓋了多個方面,包括硬件制造商、系統(tǒng)開發(fā)商、內(nèi)容提供商和內(nèi)容平臺等。
VR/AR行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)和智能手機(jī)大體相似,包括硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)以及應(yīng)用與服務(wù)四個環(huán)節(jié),主要區(qū)別在于智能手機(jī)應(yīng)用主要是to C,面向個人消費(fèi)者,VR/AR除個人消費(fèi)者外,還滲透到各行各業(yè)的應(yīng)用中,因此在應(yīng)用環(huán)節(jié)相對復(fù)雜很多。
VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上游包括為內(nèi)容制作生產(chǎn)硬件、提供解決方案以及為設(shè)備整合提供硬件生產(chǎn)與軟件開發(fā)的廠商。硬件約占VR/AR設(shè)備的成本一半以上。
AR以影像信息為交互載體,因此3D成像是信息輸入的核心。3D成像與2D成像的攝像頭有較大差異。3D成像帶來的機(jī)會比2D成像只增不減,大幅提振產(chǎn)業(yè)鏈價值的同時改變價值分配,驅(qū)動紅外核心廠商高營收彈性。
5G推動下,AR/VR有望成為最早爆發(fā)的細(xì)分領(lǐng)域,并逐漸帶動其他應(yīng)用崛起。
5G帶來的超寬帶高速傳輸能力和低時延,可以解決VR/AR渲染能力不足、互動體驗(yàn)不強(qiáng)、終端移動性差和眩暈等痛點(diǎn)問題。
在普及AR的過程中,5G的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在三個方面:更高的容量,更低的延遲和更好的網(wǎng)絡(luò)均勻性。
當(dāng)網(wǎng)絡(luò)時延降低至毫秒級時,由于運(yùn)動狀態(tài)與視覺系統(tǒng)不一致造成的不適感將不復(fù)存在,因此5G網(wǎng)絡(luò)的商用將使AR在傳輸方面的屏障將被打通,困擾AR技術(shù)在移動端應(yīng)用的問題將會迎刃而解,AR/VR生態(tài)圈日趨成熟,將伴隨5G迎來新的發(fā)展機(jī)會。如果您對5G時代的AR/VR感興趣,歡迎咨詢艾科法智能。